Gabriela Castro

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Aerofractal

Gabriela Castro e Marcos Spindola

Aerofractal is part of a three dimensional research, an sculpture made by identical tetrahedron cells assembled by an fractal logic. The kite reaches 4 meters height and it's big proportions contrast with the its light aesthetics. Like the giant flying experiments of Alexander Graham Bell, this work is composed by interconnected modules and each point of view results in a different geometric drawing.

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A pipa Aerofractal é derivada de um processo de investigação tridimensional, uma escultura composta por módulos idênticos de tetraedros que, montados de acordo com uma lógica fractal, ganha o potencial de voar. Assim como as pipas gigantes dos experimentos de Alexander Graham Bell, a pipa é feita com estruturas celulares conectadas, resultando numa peça com mais de 4m de aresta que voa com estabilidade. As grandes proporções da pipa contrastam com a leveza da composição, que geram diferentes visuais de acordo com o ponto de vista do objeto no céu.


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MTV MIAW 2020

LED Panel backgrounds for concerts in MTV MIAW Brazil 2020.
As part of Dimitre Lima team.
Concerts of Luisa Sonza, Manu Gavassi, Pabllo Vittar.

Bar de cima

Bar de Cima do Grupo Chez
Project: Bloco.studio & Pedro Avila
Scenography: Lee Dawkins
Hardware and Software: Dmtr.org e Gabriela Castro
Wireless and computerless control with programmed scenes.

Atmosfera

Criamos um ambiente que coloca os visitantes numa realidade visual inventada, explorando recursos de reflexão e iluminação.
Realizado para Inventum 2019. Pato Branco-PR.
Criação Dimitre Lima e Gabriela Castro | Studio Mirabilis + Dmtr.org
http://dmtr.org/atmosfera/
http://inventum.org.br

Metaespaço

Installation built for Inventum 2019
Studio Mirabilis + Dmtr.org
Inspired by space corridors from sci-fi movies, it uses 25 meters of led panels on each side plus 44 addressable LED bars, controlled via Estilhaço wireless led controller
Made with OpenFrameworks
http://inventum.org.br

Aerofractal SESC

Fomos convidados para voar com a Aerofractal na abertura do FestA! Festival de Aprendizagem do SESC, unidade Dom Pedro II, São Paulo.
Equipe pipa: Gabriela Castro, Marcos Spindola, Moacyr Marcarini e Renato Brunet.
Leds: Dimitre Lima
Fotos e vídeos: Ana Rovati

Pipa Aerofractal no SESC Dom Pedro II.

Ruinart Flow

Vik Muniz Studio created this installation for Ruinart Maisón Champagne.
There is a custom led cluster inside each bottle.
Installed in Reims, France inside a crayère (champagne cave)
Hardware: Dmtr.org + Gabriela Castro
Software: Dmtr.org

Cubo

Urban sculpture developed during art residency Conexidade.
Curator: Batman Zavareze
Participants: Negalê Jones, Gabriela Castro, Julio Parente, Andy Carvalho, Clelio de Paula, Glauber Vianna, João Lelo, Rafael Vaca, Marlus Araujo, Dimitre Lima.
https://www.conexidade.art.br

Aerofractal

Gabriela Castro e Marcos Spindola

Aerofractal is part of a three dimensional research, an sculpture made by identical tetrahedron cells assembled by an fractal logic. The kite reaches 4 meters height and it's big proportions contrast with the its light aesthetics. Like the giant flying experiments of Alexander Graham Bell, this work is composed by interconnected modules and each point of view results in a different geometric drawing.

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A pipa Aerofractal é derivada de um processo de investigação tridimensional, uma escultura composta por módulos idênticos de tetraedros que, montados de acordo com uma lógica fractal, ganha o potencial de voar. Assim como as pipas gigantes dos experimentos de Alexander Graham Bell, a pipa é feita com estruturas celulares conectadas, resultando numa peça com mais de 4m de aresta que voa com estabilidade. As grandes proporções da pipa contrastam com a leveza da composição, que geram diferentes visuais de acordo com o ponto de vista do objeto no céu.

Universo das medições

Criamos a exposição Universo das Medições para o Inmetro, com o objetivo de aproximar a metrologia ao público leigo, apresentando esta área científica abrangente e muito relevante para a sociedade de uma forma didática, divertida e interativa, focando principalmente no público infantil. Para provocar mais curiosidade e interesse, trouxemos elementos da cultura “maker” e da fabricação digital como impressão 3d e corte à laser, mostrando que cada vez mais temos oportunidade de inventar e inovar com uso da ciência e da tecnologia.
Na balança sideral, podemos ver nosso peso nos diferentes planetas do sistema solar. Na espiral luminosa, podemos medir a intensidade da nossa voz em decibels representa- dos por luz e cores. E com o painel elétrico, comparamos o consumo de energia e a eficiência dos diferentes tipos de lâmpadas.

Cliente: Inmetro/CNPQ
Produção e criação: Mirabilis Studio [Gabriela Castro e Marlus Araujo]
Cenografia: Gabriela Castro
Design e ilustrações: Raissa Laban Eletrônica: Frado Monteiro
Programação: Marlus Araujo
Modelagem 3D: Joyce Fernandes Cenografia: MW Cenoténico
Apoio: Olabi
Fotos: Ana Rovati

Bicicletorama Lightspeed

Bicicletorama é um jogo de corrida e realidade virtual criado para discutir a mobilidade e o transporte limpo nas cidades. É um game que une educação, esporte e entretenimento, uma vez que cada jogador controla uma bicicleta virtual enquanto pedala e guia uma bicicleta de verdade.
Além disso é uma plataforma de criação de novos games que exploram o espaço físico e a socialização, resgatando as origens dos antigos fliperamas.
Equipe:
Programação: Marlus Araujo
Cenografia: Gabriela Castro
Eletrônica: Marlus Araujo e Frado Monteiro
Colaboradores:
Harrison Mendonça
Beatrice Catarine
Marinah Raposo
Yan Molinos

http://marlus.com/projetos/bicicletorama.html

Museu do Amanhã

Projeto realizado como parte da equipe da SuperUber. Desenvolvemos a estratégia tecnológica para a exposição permanente do Museu do Amanhã.
O museu tem como objetivo estimular o questionamento de como vivemos, quem somos, para onde e como queremos ir. Para isto o visitante é convidado a participar de experiências interativas, mergulhar no conteúdo através de uma museografia imersiva. As escolhas tecnológicas foram realizadas em conjunto com o desenvolvimento de todas as áreas do museu, norteadas pela curadoria. Além de integrar a equipe de direção de tecnologia, coordenei a instalação dos equipamentos tecnológicos da expografia.

Fotos: SuperUber e I Hate Flash

Papapapel experimentos

Experimentos com geometria e dobraduras.

Projetos com SuperUber

Um panorama de projetos de arte e tecnologia que realizei como arquiteta da SuperUber.

Rio2C. Palco principal e implantação das instalações tecnológicas - Rio de Janeiro, 2018.
Time Brasil Nike - Rio de Janeiro, 2016.
Pavilhão Coca-Cola para Olimpíadas - Rio de Janeiro, 2016.
Exposição Claudius - SESC Santo Amaro, São Paulo, 2013.
Show Tom Zé no Multiplicidade - Oi Futuro, Rio de Janeiro, 2012.
Open Air - São Paulo e Rio de Janeiro, 2012.
Meu Porto Maravilha - Rio de Janeiro, 2012.
Mapping na fachada do Prédio da Light - Rio de Janeiro, 2012.
Projeto Animando a Rua Larga - Mapping na fachada da Igreja Santa Rita - Rio de Janeiro, 2011.
Centro de Visitantes do Parque dos Corais - Búzios, RJ, 2011.

Projetos de Arquitetura

Projetos de interiores e reformas.

Parque Estação Urbana

Projeto final de graduação para Faculdade de Arquitetura e Urbanismo de Pelotas, 2008.
Reabilitação urbana do antigo complexo ferroviário da cidade de Rio Grande, RS. Um espaço com potencial enorme, localizado no coração da cidade, servido com infra-estrutura, áreas verdes, edificações de valor histórico, que está isolado e subutilizado há décadas.

O plano geral é composto por subprojetos que compõem o parque: sistema de passarelas elevadas, mirante, bar e restaurante, praças, mobiliário urbano próprio, palco e pista de skate.

A proposta do projeto é abrir o complexo para o resto da cidade, para que possa ser
usufruído como uma área verdadeiramente pública, e que esta venha a suprir, pelo
menos em parte, a carência de espaços de lazer e cultura da população rio-grandina.

O projeto busca integrar o complexo com a malha urbana da cidade, inserindo os edifícios a serem preservados em um novo sistema urbano de praças e passeios. A ideia baseia-se na mistura e diversidade, preservando usos que se adequaram bem ao novo contexto do complexo e sugerindo novos usos e pontos de vista para o mesmo.

Desenhos tecnicos

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