Instalação interativa urbana criada pela Verve Cultural, Marília Pasculli e João Frugiuele. O game funciona como um filtro coletivo em escala urbana, que transforma os rostos dos passantes em personagens virtuais fictícios, sem cor, sem gênero e sem etnia definidos.
Desenhei as máscaras tridimensionais para a obra.
Software: Dimitre Lima
Direção técnica: Rizomatique
Anhangabaú, São Paulo.
2022